Il tasso dell’oscillazione dell’occhio umano determina il frame per secondo regolare

il jones_supa scrive: Dovrebbe essere sicuro concludere che gli esseri umani possono vedere i maggiori di 24 fps di frami per secondo. La domanda seguente è: perché faccia i film ad uno sguardo “video-y di 48 fps,„ e perché faccia i film a 24 sguardi dei fps “vaghi„ e “cinematografici.„ Perché sono i giochi più realistici a 60 fps che 30 fps? Simon Cooke dal gruppo di tecnologia avanzata di Microsoft (Xbox) ha una teoria interessante per spiegare questo tutto. I vostri occhi oscillano un importo minuscolo, variante da 70 a 103 hertz (in media 83,68 hertz). Così qui è l’ipotesi: L’oscillazione oculare di microtremors la retina, permettendo che provi ad approssimativamente 2x la risoluzione dei sensori. Mostrando qualcuno le immagini che variano a di meno che la metà del tasso dei mezzi di oscillazione più non stiamo ricevendo un segnale che cambi abbastanza velocemente per permettere che l’operazione supersampling accada. Così stiamo gettando via molti dati di percepire-moto e molto dettaglio pure. Alcuno del dettaglio può essere ristabilito con antialiasing temporale e simulando il rumore reale, ma Cooke suggerisce idealmente di andare con su un abbastanza frame per secondo (oltre 43 fps) e se possibile, un’alta risoluzione.

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