“Quel drago, Cancro„ mi ha forzato confrontare il mio passato

“Quel drago, Cancro„ mi ha forzato confrontare il mio passato

Questo articolo contiene i diruttori per quel drago, Cancro.

Mio figlio è morto il 27 maggio 2005, il giorno dopo la sua nascita estremamente prematura. La parlo raramente, o persino lascio il mio cervello vagare alle memorie di che cosa erano alcune delle ore peggiori della mia vita. Quel drago, Cancro mi ha forzato a. È un gioco che racconta la storia vera dei suoi creatori, Amy e Ryan Green, lottante con il cancro del loro figlio Joel. Diagnosticato ad uno e dato alcuni mesi per vivere, Joel ha vissuto a cinque anni. È roba intestino-straziante per tutto il giocatore, ma come padre che ha perso un bambino, mi ha colpito profondamente.

La storia è raccontata con una serie di scenette punta-e-clicca, che richiedono una coppia di ore per passare attraverso. Alcuni mostrano le coppie che sostengono il loro bambino e famiglia, o inarcantesi sotto le pressioni del trattamento. Altri mettono a fuoco su disperazione, su fede o su speranza. Evidenziano le montagne russe delle emozioni che passiamo attraverso quando prepara per o occupandoci della perdita. Queste istantanee principalmente sono vedute dalla prospettiva del padre, con le speranze della madre ed i timori trasportati spesso con la conversazione o i voicemail.

Quel drago, Cancro si apre in un parco in cui scoprite che, a cinque anni, Joel non può parlare, conservate alcune parole. Quattro anni di trattamenti del cancro gli hanno lasciato “un bambino del ragazzo,„ suo fratello maggiore spiega. Il capitolo seguente vi ha vagare intorno ad ascoltare le registrazioni a partire dalla vita di Joel, mentre Ryan medita circa il suo ruolo nella vita di suo figlio. Si conclude su una spiaggia, con Joel in un letto di ospedale e sulle cellule cancerogene che galleggiano nella spuma. Questa collisione della realtà e del metaforico accade interamente. Come fa la giustapposizione di felicità e di disperazione incombente.

“Quel drago, Cancro„ mi ha forzato confrontare il mio passato

L’interazione nel gioco è minima, ma non è senza scopo. Principalmente state cliccando per muovere la prospettiva o sentire un’audio registrazione, ma questa agenzia limitata, insieme alla descrizione fissa, vi succhia dentro. Ci sono periodi, per esempio, quando dovete e figurato “allontanarti letteralmente„ da Joel. O segni semplicemente la sua testa per confortarlo. Vi aiuta a ritenere una piccola parte di cui il feltro di verdi. Inoltre mi ha spinto per confrontare le mie proprie sensibilità per la prima volta in anni. per ricordarsi che cosa è come di dovere camminare a partire dal vostro bambino.

Mi ha spinto per confrontare le mie proprie sensibilità per la prima volta in anni. per ricordarsi che cosa è come di dovere camminare a partire dal vostro bambino.

Le limitazioni assunte volontariamente del gioco sono ampliate occasionalmente ad effetto devastatore. Effettivamente, i due capitoli più memorabili sono inoltre due dell’più interattivo. Il primo comincia con il giocattolo di un bambino, in cui selezionate gli animali del cortile e sentite gli scherzi. Joel ride scioccamente a ciascuno, con l’intensità di laugher che aumenta con ogni stampa del bottone. È un momento adorabile, appena rendente Joel felice dopo tanti capitoli di tristezza. Ma questa dilazione prova il riassunto, poichè tutto ottiene acceso la sua testa.

“Sono spiacente che i tipi, non è buoni.„ Una coppia medici è ora nella stanza, dando Amy e Ryan le notizie tragiche date che il cancro di Joel ha restituito. Come guardate giù ai bambini’ giochi, le creature del cortile sono sostituiti dalle quattro genti nella scena. La selezione della ciascuna vi lascia sentire il monologo interno con dialogo dei medici’. Finalmente, l’ambiente comincia a spostarsi, rappresentando l’emozione che sopraffa la stanza. Ho finito il gioco con la scenetta cinque volte provare e capire che cosa ognuno stava pensando e ritenendo.

C’è un’altra scena, chiamata “disidratazione,„ che rifiuta di lasciare la mia mente. In, Joel sta gridando. Non con la voce di un di cinque anni con un ginocchio pelato, ma il grido crudo e impotente di un neonato, così enorme dalla sua esistenza stessa che non può percepire qualche cosa ma anguish. Si è disidratato ed afflitto. Per ripararla, selezionate le bevande a partire da una tavola per saziare la sua sete. Per un secondo, funziona, ma non può mantenere il liquido e finisce il vomito. I grida continuano. Tutto l’attimo, state sentendo i pensieri e le frustrazioni di Ryan a non potere lenire il suo bambino.

“Quel drago, Cancro„ mi ha forzato confrontare il mio passato

Le fiamme brevi di udito di speranza estinte rapidamente dalla realtà della prognosi erano stranamente rievocative delle mie proprie esperienze. Mi ha ricordato delle quiete che hanno pervaso la sala parto dopo che il mio primo figlio nasceva. Siamo condizionati a invitare un neonato per arrivare gridando e dando dei calci. È arrivato nel silenzio, incosciente. La luce intermittente del feltro di eccitazione e della gioia dalla dal miei ex moglie e me immediatamente è stata fiaccata dall’espressione dell’ostetrica mentre è stato affrettato ad un’unità di cura speciale. Non lo vederei ancora per ore e ore. Quando infine potrei, proveniva da dietro un chiaro schermo di plastica. Non potevo toccare, incapace di confortare.

Poichè prevedereste, non ogni scena ha risuonato con la mia propria storia. Malgrado l’innalzamento un cristiano, la mia adolescenza ed età adulta è stato pervaso da quella marca unicamente occidentale di agnosticismo apatico. Come il gioco spostato verso le domande di Dio e della religione, mi ha respinto un poco. Ho alcuni membri della famiglia profondamente religiosi e vedendo la fede sostengali o che portili che la gioia è una cosa meravigliosa. Così anche, è la nozione che altre stanno pregando per una soluzione ai vostri problemi. Nel discutermi il vita dell’al di là o perché Dio potrebbe permettere che un bambino muoia, sebbene, lotti per riferirsi.

Ma quello non ha reso le scene religiose affatto meno importanti. In tutto i suoi quattordici capitoli, i giochi fa le domande. Che cosa rende Joel felice? Come potete possibilmente sperare di rendere un bambino di morte felice? Verso l’estremità di quel drago, Cancro, vediamo una visione di Joel nel cielo. Ryan sta soffiando le bolle per Joel e sta incitandolo per ridere. Non credo in un vita dell’al di là, ma credo nel fare tutto che possiate fare quelli amate felice ed a pace.

Non credo in un vita dell’al di là, ma credo nel fare tutto che possiate fare quelli amate felice ed a pace.

Per me, il solo modo che potrei fare questo stava accettando che non c’fosse “attuabilità.„ Accettando che i trattamenti non stessero funzionando e che i polmoni di mio figlio non si svilupperebbero. Stava prendendo consiglio dei medici’ e stava occupando della perdita. Per i genitori di Joel, stava provando tutto nel loro potere di conservare il loro figlio. Stava rendendo la sua vita di scarsità felice e comoda come potrebbe essere. Ed inoltre stava costruendo quel drago, Cancro come mausoleo per contenere e dividere quelle memorie, buon e cattivo, con il resto del mondo.

Che cosa è notevole a me è come il gioco ha colpito coloro che lo gioca nei modi diversi. Quando lo ho finito, ho avuto chiaro nella mia mente che il gioco è stato creato per me stesso ed altri che hanno perso un bambino, o forse affinchè Amy e Ryan Green commemorasse e per ricordare il loro propri. Ma quello non è abbastanza giusto, poichè altri hanno trovato le loro proprie esperienze dentro. Quel drago, Cancro è un gioco vero speciale. Una memoria catartica ad alcuno, uno strumento educativo per altri e un viaggio imperdibile per tutti.

Crediti di immagine: Giochi numinosi.

Fonte: ` Che il drago, Cancro’ mi ha forzato confrontare il mio passato

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