Per diventare un modello di Lara Croft nella vita reale, doveva guardare la parte e giocare secondo le regole

La crescente industria dei videogiochi non era sul modello del radar di Nell McAndrew nel 1998, ma presto avrebbe abitato nel ruolo di un’icona di videogioco: Lara Croft, l’eroina di "Tomb Raider". Fonte: To Become a Real-Life Lara Croft Modella, ha dovuto guardare la parte e giocare secondo le regole (leggi qui)

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